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空中接口学园空中接口技术的原理3G:WCDMA → 终端的功耗分析
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发文心情 终端的功耗分析
前面谈快速休眠的帖子与终端的功耗相关,这里就仔细分析一下终端的功耗。

  终端的功耗可以分为这样几块:
  1)PC功耗(CPU、GPU、显示屏、键盘等等,与PC机很类似);
  2)基带功耗(真正负责信号处理的部分,近似于接收环节的总功耗);
  3)射频功耗(功放部分、前放部分,近似于发射环节的总功耗)

  其中,基带都是多模的,因此很可能是同时工作(比如WiFi+蓝牙+3G);射频应该可以选择开启,比如仅用3G或者WiFi。

  终端的功耗与终端的使用方式有关。如果是玩游戏,PC功耗占大头。随着屏幕尺寸、主频、内核数量的增加,PC功耗目前是水涨船高,不过不是本文的关注重点。

  本文关注的是通信过程中的功耗,也就是不玩游戏时的功耗。

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点击查看用户来源及管理<br>发贴IP:*.*.*.* 2013-06-27 15:27:35
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发文心情 
通信状态的功耗与终端的状态有关,Cell_DCH > Cell_FACH >> Ura_PCH/Cell_PCH >idle。即使不发射,也是如此。

  Cell_DCH > Cell_FACH在接收状态下仍然有很高的功耗,也许是PC部分的功耗没有下降;Ura_PCH/Cell_PCH的功耗较低,也许是PC部分也进入了休眠。

  在文献“Fast Dormancy Best Practises”中,功耗比例大致是100:40:2:2:1。

  在Martin的文章中,Cell_DCH功耗为400mA, Cell_FACH功耗约为200mA。当然这个具体数字与终端相关。

  在http://labs.chinamobile.com/mblog/536_87584这篇文章中,虽然是TD手机,但是三大块内容还是一致的,数据有一定的参考意义。

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